二十年前有这么一款游戏胜亿配资,以公元7世纪古丝绸之路的兴衰为背景,构建了一个横跨中国、波斯、罗马三大文明的史诗级世界观。它就是咱们今天的要讲的主角《寻梦丝路》。
相信咱们80、90后对这款游戏肯定不会陌生,端游最初由韩国开发,于2005年发行,当时在中国地区由世模科技代理。2012 年底游戏中文名变更为《丝路传说》,2013 年 6 月世模科技与 Joymax 的合约到期。游戏也宣告停服。“石墨倒闭了,青春结束了“,”丝路不灭,青春不老”等口号也正式成为绝响。
历经二十年的风风雨雨,2025年年初手游内测开启。内测结束后开始对游戏进行调整优化。终于在2025年5月正式公测定档。
展开剩余66%下面给大家盘点一下咱们手游公测和内测的优化对比胜亿配资,看看咱们研发部为了给广大玩家还原心中的《寻梦丝路》都做出了什么努力。
画面更细致更流程
相比于内测,公测对游戏内存占用进行了优化,不但提高了游戏性能,还能减少崩溃和闪退。卡顿与延迟优化之后,最直观的就是我们玩的时候手机耗电量明显降低了,也大幅降低手机发烫的程度。游戏过程中玩家们可以尽情领略塞外的美好风景。
角色引导更人性化
公测版本的角色创建页面以及游戏里游玩的时候,能明显感觉到创作组的良苦用心。考虑到端游和手游的差异,游戏里给予了更明确的职业划分和加点方向。不会像内测那样有胡乱加点的情况。玩过端游的都知道,这游戏大部分的加点都是比较极端额度。都是力归力,智归智。从而让玩家更快的上手游戏。从这个小细节也能看出来制作组在用心的经营这款游戏
游戏数值调整
内测时有不少玩家反馈说升级太慢,野怪血条太厚,经验给的也少。我们的本意是还原端游的怀旧组队氛围。但考虑到手游的快节奏和玩家们的建议。所以我们将野怪的血量和经验获取倍率进行了调整。这种改动目的是为了减轻枯燥刷级的时间,对于快节奏的手游市场来说,这种改动极大的迎合了市场的需求,使得玩家可以更多的参与到日常的活动中。提升玩家的整体体验。
总结
不管是从哪个方面来说,公测的整个版本对比内测都是有很大提升的。除上述的几个方面之外胜亿配资,还有一些小的优化细节,如副职业的装备调整、药水的使用购买、画面的优化删减、挂机线路的增加、宝石的平衡优化等等等的就不在这里一一阐述了。有感兴趣的兄弟可以点点关注,评论区留言进入咱们的交流基地。
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